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不透明度

Tutorial_イラレで光の表現その3

Tutorial_イラレで光の表現その3

壁紙に光を反射するクラシックなスタンドライトを描くチュートリアルです。
柔らかい電球の灯りはグラデーションを重ねて作ります。

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Tutorial_下地が透けるガラスの質感を描く


透明度があってガラスの様に背景の色を透かすグラフィックスタイルのチュートリアルです。
限定する訳じゃありませんが、クリスマスのネタ作成にいいかと思います。

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Tutorial_キラキラ光るダイヤモンド


先日アップしたクリスタルの素材を使って、ダイヤモンドの様にキラキラ光らせまくるチュートリアルです。
ダイヤモンドは永遠の輝きw

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Tutorial_イラレで光の表現その2


イラストレーターでがんばる光の表現その2です。オブジェクトを柔らかくふんわり光らせます。Photoshopでやれよという突っ込みには耳を塞ぎつつ。

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Tutorial_光エフェクトの半立体風ナビゲーションバーを描く


黒いストライプのベースに透明感のあるバーを乗せ、立体風のボタンに光のエフェクトを入れたボタンのチュートリアルです。派手ですね。

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Tutorial_イラレで光の表現


Illustratorでがんばる光の表現のチュートリアルです。キラキラピカピカ。
Photoshopでやんなさいよと突っ込まれそうですけれども。イラレでやったほうがいい時もあるんです!たぶん。

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Tips_クリッピングマスクと不透明マスク


似た様な機能のクセして使い方が全く違うクリッピングマスクと不透明マスクです。
クリッピングマスクは昔からある機能で、不透明マスクはver.9から実装されたからでしょかね。
今日は双方の違いと使い方をご紹介。

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Tutorial_半立体風ツヤグラデ


半立体のツヤ感のあるグラデーションのグラフィックスタイルをテキストオブジェクトに作るチュートリアルです。

テキストだけではなく、普通のオブジェクトにも適用できます。
出来上がったらグラフィックスタイルのライブラリに登録しておくとイイかも。

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Tips_オブジェクトの透明度と描画モード

イラレはver.9以降からオブジェクトに透明度を設定できる様になりました。

さらに、オブジェクトの描画モードも設定できる様になりました。Photoshopでおなじみに「乗算」とか「スクリーン」とか「覆い焼き」とかのアレです。

コレでいっきに表現度が広がったと思います。オブジェクトやアピアランスは重ね合わせる事が可能なのですもの。 
ハイライトやシャドウも楽に入れられる様になって、だんだんフォトショップ要らずになってゆくのですよね。

ちなみにカワココのイラレには各透明度に20%刻みでショートカットが割り振ってあります。
shift+2 = 20% / shift+4 = 40% / shift+6 = 60% / shift+8 = 80% てな具合。使用頻度が高い「通常」「乗算」と「スクリーン」も同様です。

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